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010 $a: 978-7-302-28257-0$d: CNY69.00
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102 $a: CN$b: 110000
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200 $a: 我的第一个苹果游戏$e: iPhone/iPad高端3D游戏从创意到App Store全程实录$f: 孙嘉谦,李金秋编著
210 $a: 北京$c: 清华大学出版社$d: 2012
215 $a: 239页$c: 图$d: 26cm
330 $a: 本书包含10章内容,讲解核心是围绕着作者自己开发、并已经上线的一款3D iOS游戏(《蛮荒之地3D》)进行的,可以在App Store中下载试玩,这款游戏就是为了这本书而发行的,因此它是免费的。*关于技术部分,本书毫无保留地讲解了iPhone/iPad游戏开发的全部核心技术,包含Maya建模、Photoshop贴图制作、Maya灯光烘培和Unity游戏引擎编程以及整合游戏模型构成,最后还介绍了如何发布并且推广你制作的游戏。
517 $a: iPhone/iPad高端3D游戏从创意到App Store全程实录
606 $a: 移动终端$x: 游戏$x: 应用程序$x: 程序设计
690 $a: TN929.53$v: 4
701 $a: 李金秋$4: 编著
801 $a: CN$b: 261380$c: 20121026
905 $a: 261380$d: TN929.53$r: CNY69.00$e: S828

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