字段 | 字段内容 |
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001 | 01h0026783 |
005 | 20121026154232.0 |
010 | $a: 978-7-302-28257-0$d: CNY69.00 |
100 | $a: 20120511d2012 ekmy0chiy1050 ea |
101 | $a: chi |
102 | $a: CN$b: 110000 |
105 | $a: a z 000yy |
106 | $a: r |
200 | $a: 我的第一个苹果游戏$e: iPhone/iPad高端3D游戏从创意到App Store全程实录$f: 孙嘉谦,李金秋编著 |
210 | $a: 北京$c: 清华大学出版社$d: 2012 |
215 | $a: 239页$c: 图$d: 26cm |
330 | $a: 本书包含10章内容,讲解核心是围绕着作者自己开发、并已经上线的一款3D iOS游戏(《蛮荒之地3D》)进行的,可以在App Store中下载试玩,这款游戏就是为了这本书而发行的,因此它是免费的。*关于技术部分,本书毫无保留地讲解了iPhone/iPad游戏开发的全部核心技术,包含Maya建模、Photoshop贴图制作、Maya灯光烘培和Unity游戏引擎编程以及整合游戏模型构成,最后还介绍了如何发布并且推广你制作的游戏。 |
517 | $a: iPhone/iPad高端3D游戏从创意到App Store全程实录 |
606 | $a: 移动终端$x: 游戏$x: 应用程序$x: 程序设计 |
690 | $a: TN929.53$v: 4 |
701 | $a: 李金秋$4: 编著 |
801 | $a: CN$b: 261380$c: 20121026 |
905 | $a: 261380$d: TN929.53$r: CNY69.00$e: S828 |
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